Hantu - Kisah Nyata Application icon

Hantu - Kisah Nyata 2.0.0

5.5 MB / 10+ Downloads / Rating 5.0 - 1 reviews


See previous versions

Hantu - Kisah Nyata, developed and published by Kecoa Purba, has released its latest version, 2.0.0, on 2021-07-12. This app falls under the Books & Reference category on the Google Play Store and has achieved over 1000 installs. It currently holds an overall rating of 5.0, based on 1 reviews.

Hantu - Kisah Nyata APK available on this page is compatible with all Android devices that meet the required specifications (Android 4.4+). It can also be installed on PC and Mac using an Android emulator such as Bluestacks, LDPlayer, and others.

Read More

App Screenshot

App Screenshot

App Details

Package name: app.Hantu.Kisah.Nyata.Santrikalongitm

Updated: 4 years ago

Developer Name: Kecoa Purba

Category: Books & Reference

New features: Show more

App Permissions: Show more

Installation Instructions

This article outlines two straightforward methods for installing Hantu - Kisah Nyata on PC Windows and Mac.

Using BlueStacks

  1. Download the APK/XAPK file from this page.
  2. Install BlueStacks by visiting http://bluestacks.com.
  3. Open the APK/XAPK file by double-clicking it. This action will launch BlueStacks and begin the application's installation. If the APK file does not automatically open with BlueStacks, right-click on it and select 'Open with...', then navigate to BlueStacks. Alternatively, you can drag-and-drop the APK file onto the BlueStacks home screen.
  4. Wait a few seconds for the installation to complete. Once done, the installed app will appear on the BlueStacks home screen. Click its icon to start using the application.

Using LDPlayer

  1. Download and install LDPlayer from https://www.ldplayer.net.
  2. Drag the APK/XAPK file directly into LDPlayer.

If you have any questions, please don't hesitate to contact us.

Previous Versions

Hantu - Kisah Nyata 2.0.0
2021-07-12 / 5.5 MB / Android 4.4+

About this app

Biasanya jam sudah larut seperti itu, murit tidak boleh keluar, apalagi sendirian. Kadang juga bawa anak lain sebagai teman biar gak sendirian saat keluar asrama. Tapi sekali lagi, paksaan dari dalam tubuh lah yang membuat dia nekat dan tidak pandang kondisi.

Jam 9.00 itu waktu yang sudah cukup malam, sangat malahan. Karena di tempat itu, di daerah pondok tersebut adalah tempat di mana jauh dari warga, cukup jauh. Wilayah sekitar adalah sebuah sawah yang di tanami oleh pohon-pohon rindang.

Tidak ada lampu jalan maupun kendaraan yang melintas. Di pondok tersebut, suasana benar-benar gelap gulita dan sangat jarang juga ada kendaraan yang melintas. Mau kemana orang lain kalau melewati jalan ini, kecuali bila dia ingin mampir di pondok tersebut.

Perempuan itu pun sedikit berlari terbilit-bilit karena saking kebeletnya.

Jika kamar mandi itu ada di dalam asrama, mungkin akan lebih memudahkan dia untuk pergi, tapi ini bukan. Dia harus keluar dari asrama sendirian dan melewati lapangan yang gelap untuk pergi ke kamar mandi tersebut.

Dia melewati lapangan tersebut dari pinggir. Mungkin sebetulnya tidak terlalu jauh, tapi sudah cukup untuk membuat bulu kuduk merinding. Lampu yang tertera hanya ada di depan kamar asrama dan di depan kamar mandi yang hendak ia tuju.

Dia menuju lampu yang hanya terlihat di depannya tersebut.

Ada dua kamar mandi yang berhimpitan di pondok itu. Dua kamar mandi tersebut menghadap utara, lalu ada sedikit tempat kecil di depannya yang biasa digunakan untuk mencuci baju para santri.

Masuklah perempun itu di kamar mandi sebelah timur.

Dalam kamar mandi itu terpadat tembok yang menyekat antara satu kamar mandi ke kamar mandi satunya lagi. Lalu di tengah tembok yang membatasi dua kamar mandi tersebut terdapat lubang yang tidak terlalu besar, dan juga tidak terlalu kecil. Cukup untuk memindahkan sebuah benda berupa, sabun, peralatan mandi dan sebagainya.

Sebelum masuk kamar mandi, perempuan itu mendapati ada seseorang yang mandi di tengah malam mencemkam itu, di kamar mandi sebelahnya, barat.

Perempuan itu pun tak peduli. Dia langsung masuk dan buang hajat. Terpikir dibenaknya, siapa ya yang mandi malam-malam begini. Tapi perempuan itu tetap fokus dengan apa yang dia lakukan saat itu.

Bulu kuduk perempuan itu mulai berdiri satu sama lain.

Jeeburr.. Jeburr.. Jeburr..

Suara air orang mandi itu tidak wajar, sepertinya dia ingin buru-buru menyelesaikan mandinya. Dia mandi dengan cepat sekali, entah berapa ember sudah yang dia habiskan.

Waktu terus berjalan, selama perempuan itu berdiam menyelesaikan hajatnya, selama itu juga orang yang mandi tersebut mandi dengan sangat terburu-buru.

Rasa takut mulai menyelimutinya.

Saat hendak cebok, perempuan itu mengambil sabun dan melihat bak air yang ada di sana. Di dapati ternyata, dia tidak sadar kalau gayung yang biasa buat mengambil air itu tidak ada.

Bagaimana caranya cebok kalau gayungnya tidak ada?

Akhirnya dengan memberanikan diri, perempuan itu dengan nada sebiasa mungkin untuk meminjam gayung dari kamar mandi sebelah. Berkatalah perempuan tersebut,

“Baraaatt… Baraaattt… Pinjem gayungnya dong …”

Seketika itu, orang yang mandi disebelahnya langsung berhenti total. Tidak ada lagi suara cipratan air yang terdengar di sana.

Lalu ada suara laki-laki yang keras, tinggi lagi menggelegar menjawap permintaan dari perempuan tersebut ..

.“JANGANKAN GAYUNG, KEPALA AJA NGGAK PUNYA ..”

 Seketika itu perempuan itu berlari keluar dari kamar mandi dan pergi ke menuju asrama sambil menjerit ketakutan.

Sesampai di asrama, semua anak yang ada di pondok perempuan itu bangun dan terkaget mendapati salah satu temannya yang berjongkok menangis ketakutan. Para santri tersebut juga kaget karena temannya belum mengenakan celana. Di dekaplah perempuan tersebut dengan rasa khawatir lalu ditanyai kenapa. Tapi perempuan tersebut masih tetap menagis tergeru-geru.

New features

Aplikasi yang berisi kisah-kisah Hantu

App Permissions

Allows applications to open network sockets.
Allows using PowerManager WakeLocks to keep processor from sleeping or screen from dimming.
Allows applications to access information about networks.
Allows an application to receive the ACTION_BOOT_COMPLETED that is broadcast after the system finishes booting.